Дизайн и разработка узоров
В основе умения выделиться в текстильной отрасли лежит оригинальность. Отдел дизайна и разработки узоров компании Yurda Örme воплощает эту оригинальность в жизнь, опираясь на системную дисциплину процессов и креативную техническую базу. Этот путь — от концепции до готового к производству полотна — начинается с анализа трендов на основе данных и завершается утверждением физического образца.
Анализ трендов и разработка концепции
Каждый сезон на основе данных, собранных с мировых трендовых платформ и международных текстильных выставок, проводится системный анализ цветовых палитр, фактур поверхности и направлений в узорах. При этом также учитываются недели моды, уличные тенденции и потребительская динамика целевого рынка, на основе чего готовится концептуальный гид, задающий направление коллекции. Благодаря этому каждый созданный узор несёт в себе не только эстетическую ценность, но и уникальный для бренда эстетический код, обладающий коммерческим потенциалом.
Процесс цифрового дизайна
После этапа концепции команда дизайнеров разрабатывает и моделирует варианты узоров в цифровой среде с помощью отраслевого программного обеспечения. Такие структуры трикотажных узоров, как жаккардовые, рибана, клетчатые (экосе) и рельефные, моделируются одновременно с параметрами плотности петли, номера пряжи и плотности полотна (граммажа). Такой интегрированный подход обеспечивает соответствие креативного дизайна производственным ограничениям с самого начала процесса, заметно сокращая сроки прототипирования и процент брака.
Разработка образцов и физические испытания
После цифрового утверждения первые физические образцы оцениваются по таким критериям, как тактильные ощущения (туше), ровность поверхности, цветопередача и стабильность размеров. Необходимые доработки вносятся обратно в программное обеспечение для дизайна, благодаря чему процесс разработки приобретает циклический характер. Утверждённые дизайны архивируются в цифровой библиотеке узоров вместе с техническими чертежами и производственными параметрами — это позволяет использовать их повторно и разрабатывать вариации в последующих сезонах.

